【DQMSL】ウエイト140マスターズGPゴールド☆1まで。
■気合でゴールド☆1まで
はーしんど。
今回からランクアップまでのポイント幅が広くなったのと、
ジェネラル以上からですかね、勝つと80アップ、負けると60ダウンになりました。
以前は一律20ダウンでしたっけ。
一応勝率5割でも上がっては行きますが、諸々の関係で大分面倒になりましたね。
特に月に一度はゴールド☆3まで行かないといけないとなると・・・困るなー。
・・・そういえばそんなことになったらプレイしないとか言ってたな。
完全に忘れてたわ。
☆3まで行くならいけそうなルールをしっかりと狙ったほうが良さそうね。
ウエイト高いと廃課金ゲーになるだろうし、低めが運ゲー出来るしいいかな。
■ぱーちー
まったく参考にならないパーティですみません。
せっかくなのでザオリーマでやってみました。
明らかに格上には勝てませんが、まあなんとか。
4+4クロコはほぼかみさま身代わり。
エスタークは一番面倒なのを殺害。
巨竜は身代わり役か面倒なのを止める感じ。
オルゴ☆1はスペックがそこまで高くなく、護衛もない為イマイチでしたが、
まあ囮になったり後半の火力になったりとまあまあ。
■色々見かけたモンスターと対策?
・魔王の影
結構見かけました。身代わり役とオルゴに体技封じが結構刺さるので面倒臭い。
また2ターン目動ければ先制できるのも強い。Sランクで狙われにくいし。
その為後半は結構封印で止めてました。動かすと結構うざいコイツ。
一度ザオリク持ちが居てあれは完敗。そんなことする人に勝てる気せんわ。
・エスターク
封印できればする。出来なければ一旦放置。
ザオリーマで蘇生すればいいので放置もあり。
つるまいでもないとエスタークではクロコを突破するのは厳しいし。
なんか上手く行けばオルゴでいける。
・ゾーマ
エスタークでしばく。そこそこの確率で先制できる。
素早さ6%対10%だと運ゲーなのだが仕方ない。
・アギロ
封印する。よくわかんないし面倒くさそう。
パーティとしては同じようなかみさまパ、影パ、ハーゴン騎士、メタカイとかですか。
ハーゴン騎士は結構カモだった。影は怖い。
MP枯渇パもちょろちょろ居ましたが、このウエイトだと押し切れますね。
ウエイトが高い関係かみがわり役はほぼ1体なので、
封印でとめて相手のフィニッシャーをエスタークで倒せればこっちのもの。
残りでクロコを抜いてかみさまが倒されなければ勝てます。
素早さがどうしてもイマイチになるので、そこが怖かった。
エスタークの☆の差でごまかしていた感じ。
なんだかんだ愚痴ってプレイしてますが、
ほぼ必須といわれるエスタークを☆4で持っているのであんまり言うのもどうかと思ってきた。
無課金で今回ゴールド☆1はしんどいかもわからんね・・・
ではでは。
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