【DQMSL】新生転生ディアノーグエースの特技について考える。
■はじめに
書く前にお詫びと訂正。
数日前からちょくちょく言っていた、りゅうおうのつえ+7の効果ですが、
賢さアップはありません。
なんか私勘違いしておりまして、ロト剣と同じ効果でございました。
この場を借りてお詫び申し上げます。
では本編。新生エースさんの特技考察です。
■ステとか
入手難易度的に無星かそこらになると思うので、そこらのステータスを。
HP641
MP426
AT401
DF338
SP356
IN380
です。
今回の比較対象はグレイツェル無星とモアイ☆4にしてみました。
耐久面を考えるとやはりモアイ☆4は強力です。
MP面はそこまで気にならないくらいの差でしょうか。
あとはどうでもいいか。あんまり比較しても仕方ないかも。
特性は大きく変化なし。賢さ+50はメイン火力のキャップの問題から大きいですが。
元からある神獣の加護は発動が確率なため評価がしにくい。
自動MP回復はもちろん強力です。
耐性はヒャド吸収は使い道ありそう。
ザキ混乱無効は十分ですが、マホトーン半減はどうかな。
眠り弱点もちょびっと気になる。
神獣という割と貴重な立ち位置としてみると、もうちょっと耐性は欲しかった。
LSはMPアップ。新生転生時に何故か強化され25%に。
ほぼ死にスキルですね。仕方ない。
■デフォルト特技
・ぶきみな眼光
いてつく眼光→まがまがしい光を1度に行う強力なスキル。
上手くすれば1手得するし、普通に使うことも出来る。
プラスによって魔防ダウン率は変化しないようで、大体75%くらい?
これに関してはいつどうなるか分からないのでノーコメントで。
新しい魔防ダウン技として今後選択肢になるでしょう。
・サイコマータ
威力を抑えたサイコストーム。
それでもプチマとかより威力は出る。
↑のスキルと合わせて呪文パの素晴らしいメンバーになれます。
賢さキャップは1000、100単位で威力が変化。
プラスによって威力も上昇とストームとほぼ同じです。
ただプラスによる威力上昇値はストームより高いので、ほぼ+3は必須か。
基本の威力が違うのはどうやってもストームより威力を出すことは出来ない。
賢さダウンなどをゾーマがくらったとか無茶な設定にしない限りは。
ともあれ、安定して魔防ダウンも出来つつ、十分な火力が出せる大変優秀なスキル構成です。
自動MP回復もあるのでそれなりに長期的に戦えます。
■特技考察の前にちょっとだけ
・2つのスキルでほぼやることは決まっている
のがエースの特徴。魔防ダウン入るまではぶきみな眼光、その後はサイコマータ。
その為残りの2つの特技はなんでも良いってくらいです。
やや無理矢理理屈立てて選ぶことになりそうです。
特に1ターン目発動系は、ぶきみな眼光とかぶるので難しい・・・
・ゾーマのように賢さが勝手に上がらない
賢さアップの特性がないので、何もしないとマータの威力は上がりません。
無星の賢さ380に、種や杖装備で500までは上げられるので、
賢さ2段階アップでキャップに到達する計算は出来ます。
ちなみに賢さ500だと1発142の計710で、キャップだと160の800だそうです。
プラス3だとそれぞれ15%威力アップですか。大体100くらい威力が変化するんかな。
まあそれの価値については置いておきましょう。賢さ差による補正とかもあって訳分からんし。
いずれにしても賢さアップ手段は頭に入れておいても良い、ということで。
■特技考察
・プチマダンテ
元デフォルト特技。
威力は当然マータには及びません。なので基本的には不要です。
唯一の利点はマホカンタ貫通であること。
たまーにそういう時に呪文パで行くことがあるので、魔防ダウン役としては、
そういう時にも火力が出せるようになるこれは悪くはないか。
現状では黒鉄の巨竜を呪文パで倒す場合に有効。
アイツは怒るとステ上げてくるので、ぶきみな眼光の良いカモです。
そういう方は採用候補。
これっていう特技もないので、結構優先していいかも。
・真・やいばくだき
難しい。物理役ではないのでもういらないというのが基本です。
ただ、所有者がこの子しかないのでね・・・
+3で5割以上攻撃を2段階下げられるとか。
チャレンジ系でもしかすると、もしかするかもしれないけれど・・・
まあ攻撃ダウンならバオムに任せるなり、SS斧使うなり、やりようはありますので、
やはり外すべき特技ですか。
ないとクリア出来ないってことは有り得ませんし。
・ピオリム
定番。ですがコイツには相性がいまいち。
1手目やることが決まっているので、こいつに持たせても使えません。
数ターン経過して切れそうなタイミングに張りなおすとしても、
マータ連打という仕事もあるため、やはり微妙。
素直にピオ役を別に任せても良い、気がします。
まあ特技枠は余っているので、ダメじゃないですが。
・インテラ
賢さキャップを意識する場合、どうか。
この超マス使い道があんまりないもんで、そろそろ嫁ぐ相手はいないもんか。
キャップに近づくのは面白いですが、やはりこれもピオと同じ問題が。
かろうじてやるとすれば2ターン目。無星ゾーマがちょっと早くキャップにたどり着けるし、
悪くはないか。
ミラクレアを入れればピオと合わせて賄えるな・・面白いかも。
採用候補。
・ベホイミ
あんまりつけるものないので。
イメージは幻魔の塔などの連戦系。移動時のテキトーな回復役的な。
自動MP回復があるので、そういう系で採用するでしょうし。
それくらいのイメージなのでベホマはもったいない。
・ザオラル
こちらも同様。こっちは戦闘中でももしかすると大活躍するかも。
基本使わない枠なので、これくらいの感じでも良いと思います。
■こんなもんで
他にもなくはないけど、まあ無理矢理な気がするのでこのあたりで。
私はプチマは確定。あとはザオラルかインテラかな。
ザオラルの超マスが今切れているので、もう少し検討中。
なんだかんだインテラタマゴはレアなので、悩みますね。
ミラクレアや夏色プチットなどの賢さ素早さアップ系をヒーラーにするか、
それともガルハートの賢さアップ運ゲーに任せるか・・・
今後の環境の変化でも変わってきそうですね。
ときどき賢さアップの杖・・・ガルハートの杖があったのか。
やる気なさ過ぎて取ってねえ。これあればええね。
割と最近のイベントだし、ガルハートが優秀な討伐だし、復刻は遠そうだな。
ではでは。
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