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2017.07.22 Saturday

【DQMSL】新生転生ディアノーグエースの特技について考える。

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    お詫びと訂正があります。

     

     

     

    ■はじめに

     

     

    書く前にお詫びと訂正。

    数日前からちょくちょく言っていた、りゅうおうのつえ+7の効果ですが、

    賢さアップはありません。

     

    なんか私勘違いしておりまして、ロト剣と同じ効果でございました。

     

    この場を借りてお詫び申し上げます。

     

     

     

    では本編。新生エースさんの特技考察です。

     

     

     

    ■ステとか

     

    入手難易度的に無星かそこらになると思うので、そこらのステータスを。

     

    HP641

    MP426

    AT401

    DF338

    SP356

    IN380

     

    です。

     

    今回の比較対象はグレイツェル無星とモアイ☆4にしてみました。

     

    耐久面を考えるとやはりモアイ☆4は強力です。

    MP面はそこまで気にならないくらいの差でしょうか。

     

    あとはどうでもいいか。あんまり比較しても仕方ないかも。

     

     

    特性は大きく変化なし。賢さ+50はメイン火力のキャップの問題から大きいですが。

    元からある神獣の加護は発動が確率なため評価がしにくい。

    自動MP回復はもちろん強力です。

     

     

    耐性はヒャド吸収は使い道ありそう。

    ザキ混乱無効は十分ですが、マホトーン半減はどうかな。

    眠り弱点もちょびっと気になる。

     

    神獣という割と貴重な立ち位置としてみると、もうちょっと耐性は欲しかった。

     

     

    LSはMPアップ。新生転生時に何故か強化され25%に。

    ほぼ死にスキルですね。仕方ない。

     

     

     

    ■デフォルト特技

     

     

    ・ぶきみな眼光

     

    いてつく眼光→まがまがしい光を1度に行う強力なスキル。

    上手くすれば1手得するし、普通に使うことも出来る。

     

    プラスによって魔防ダウン率は変化しないようで、大体75%くらい?

    これに関してはいつどうなるか分からないのでノーコメントで。

     

    新しい魔防ダウン技として今後選択肢になるでしょう。

     

     

    ・サイコマータ

    威力を抑えたサイコストーム。

    それでもプチマとかより威力は出る。

    ↑のスキルと合わせて呪文パの素晴らしいメンバーになれます。

     

    賢さキャップは1000、100単位で威力が変化。

    プラスによって威力も上昇とストームとほぼ同じです。

    ただプラスによる威力上昇値はストームより高いので、ほぼ+3は必須か。

     

    基本の威力が違うのはどうやってもストームより威力を出すことは出来ない。

    賢さダウンなどをゾーマがくらったとか無茶な設定にしない限りは。

     

     

    ともあれ、安定して魔防ダウンも出来つつ、十分な火力が出せる大変優秀なスキル構成です。

    自動MP回復もあるのでそれなりに長期的に戦えます。

     

     

     

    ■特技考察の前にちょっとだけ

     

     

    ・2つのスキルでほぼやることは決まっている

    のがエースの特徴。魔防ダウン入るまではぶきみな眼光、その後はサイコマータ。

     

    その為残りの2つの特技はなんでも良いってくらいです。

    やや無理矢理理屈立てて選ぶことになりそうです。

     

    特に1ターン目発動系は、ぶきみな眼光とかぶるので難しい・・・

     

     

    ・ゾーマのように賢さが勝手に上がらない

    賢さアップの特性がないので、何もしないとマータの威力は上がりません。

     

    無星の賢さ380に、種や杖装備で500までは上げられるので、

    賢さ2段階アップでキャップに到達する計算は出来ます。

     

    ちなみに賢さ500だと1発142の計710で、キャップだと160の800だそうです。

    プラス3だとそれぞれ15%威力アップですか。大体100くらい威力が変化するんかな。

    まあそれの価値については置いておきましょう。賢さ差による補正とかもあって訳分からんし。

     

     

    いずれにしても賢さアップ手段は頭に入れておいても良い、ということで。

     

     

     

     

    ■特技考察

     

     

    ・プチマダンテ

    元デフォルト特技。

    威力は当然マータには及びません。なので基本的には不要です。

     

    唯一の利点はマホカンタ貫通であること。

    たまーにそういう時に呪文パで行くことがあるので、魔防ダウン役としては、

    そういう時にも火力が出せるようになるこれは悪くはないか。

     

    現状では黒鉄の巨竜を呪文パで倒す場合に有効。

    アイツは怒るとステ上げてくるので、ぶきみな眼光の良いカモです。

    そういう方は採用候補。

     

    これっていう特技もないので、結構優先していいかも。

     

     

     

    ・真・やいばくだき

    難しい。物理役ではないのでもういらないというのが基本です。

    ただ、所有者がこの子しかないのでね・・・

     

    +3で5割以上攻撃を2段階下げられるとか。

    チャレンジ系でもしかすると、もしかするかもしれないけれど・・・

     

    まあ攻撃ダウンならバオムに任せるなり、SS斧使うなり、やりようはありますので、

    やはり外すべき特技ですか。

    ないとクリア出来ないってことは有り得ませんし。

     

     

     

    ・ピオリム

    定番。ですがコイツには相性がいまいち。

    1手目やることが決まっているので、こいつに持たせても使えません。

     

    数ターン経過して切れそうなタイミングに張りなおすとしても、

    マータ連打という仕事もあるため、やはり微妙。

     

    素直にピオ役を別に任せても良い、気がします。

    まあ特技枠は余っているので、ダメじゃないですが。

     

     

    ・インテラ

    賢さキャップを意識する場合、どうか。

    この超マス使い道があんまりないもんで、そろそろ嫁ぐ相手はいないもんか。

     

    キャップに近づくのは面白いですが、やはりこれもピオと同じ問題が。

    かろうじてやるとすれば2ターン目。無星ゾーマがちょっと早くキャップにたどり着けるし、

    悪くはないか。

     

    ミラクレアを入れればピオと合わせて賄えるな・・面白いかも。

     

    採用候補。

     

     

     

    ・ベホイミ

    あんまりつけるものないので。

    イメージは幻魔の塔などの連戦系。移動時のテキトーな回復役的な。

    自動MP回復があるので、そういう系で採用するでしょうし。

     

    それくらいのイメージなのでベホマはもったいない。

     

     

    ・ザオラル

    こちらも同様。こっちは戦闘中でももしかすると大活躍するかも。

    基本使わない枠なので、これくらいの感じでも良いと思います。

     

     

     

     

     

    ■こんなもんで

     

     

    他にもなくはないけど、まあ無理矢理な気がするのでこのあたりで。

     

     

    私はプチマは確定。あとはザオラルかインテラかな。

    ザオラルの超マスが今切れているので、もう少し検討中。

    なんだかんだインテラタマゴはレアなので、悩みますね。

     

     

    ミラクレアや夏色プチットなどの賢さ素早さアップ系をヒーラーにするか、

    それともガルハートの賢さアップ運ゲーに任せるか・・・

     

    今後の環境の変化でも変わってきそうですね。

     

     

    ときどき賢さアップの杖・・・ガルハートの杖があったのか。

    やる気なさ過ぎて取ってねえ。これあればええね。

     

     

    割と最近のイベントだし、ガルハートが優秀な討伐だし、復刻は遠そうだな。

     

     

     

    ではでは。

     

     

     

     

     

     

     

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