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2018.04.22 Sunday

【DQMSL】呪われし魔宮攻略 宝珠9個いけるやつ考える。【追記】

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    あとは勝てる乱数が揃うかよなぁ。

    →いけました。

     

     

     

     

    ■9個勝つパーティ模索

     

     

    先日のパーティの調整版でブラナイに勝てたのと、

     

     

     

    別世界で悪魔自然魔獣物質に勝てたので、

    理論上はスライム以外に勝つことが出来ます。

     

     

    ただ相変わらずの運ゲー仕様なので、現時点では狙うのは禿げそう。

    良くも悪くも装備や細かい特技を整えてなかったので、

    色々考えつつ構成を練ってみようかと思います。

     

     

     

    ■パーティ考察

     

     

    ・ドレアム☆4

    絶技/オーラ/構え/つるまい

     

    特技構成はフレも一緒。というかつるまい必須。

    ついにつるぎのまいにしてしまいました。まあ良いころあいかなと。

     

    ↑のブラナイ撃破時は実のところフレだけつるまいで、

    自前はまだグラクロでした。なのでこれだけでもクリア率上がるのでは。

     

    また装備を攻撃アップ爪から、SSの防御ダウン剣に。

    ブラナイ相手に防御ダウンが狙いにくいのでどうか。

    攻撃ダウン斧もありなんやけど・・・どっちがいいかな。

     

     

    ・エスターク44

    一撃/覚醒/構え/たたきつぶし

     

    こちらは44作成時に勝手に上がった叩き潰し型。

    連携しにくいけど手っ取りはやい。

     

    エスターク剣をせっかくなので着けています。

    その後たたきつぶし20%アップの錬金つけてみた。

    威力は単純に上がるだろうし、これもクリア率に影響したらええな。

     

     

     

    ・マジックアーマー4

    マホトラ/アーマー/はやぶさ/ピオリム

    唯一の非???系。なのでコイツはモンスター自体検討中。

     

    用途は諸々の防御アップと、

    破滅時の呪文耐性、

    バオム時の息耐性、あと一応呪文耐性。

     

    あとは要所でのピオリム役。

     

    なのでマジバリフバーハピオみたいなのが持たせられる奴がいれば、

    やりようによっては代替が効く。

    ???系ではないので耐久面も気になるし。

     

    ブラナイ戦特にやることないのよねぇ。

     

    逆にはやぶさが腐っているので、ここに何か入れる案はある。

     

     

    現時点で気になるのはブラナイ戦の火力がギリギリで運ゲー感強いのと、

    バオム戦の???系特効の斬撃がいんちき火力なこと。

     

    なのでダメバリ系の守りが欲しいと感じている。

    ステータスアップでは限界がある火力なので。

     

    単純にはやぶさ枠にダメバリ入れると、結構便利そうに見える。

    かなーり抵抗あるけれど。

     

    超テキトー枠だとザオラル。あーでもつけるのしんどいな。

     

     

    ・ハーゴン4

    グランデ/祈り/ベホイミ/リザオラル

     

    万能ヒーラー。リザオはザオリクがもったいないという理由で。

    一応先手で貼れば使いどころはある。ザオリク役ミラクレアしかいないので。

     

    コイツのベホイミも変更枠。特につけるもんないのでって奴だし。

     

    結構やることなくて祈り連打することもあるのよね。

    まああれはあれで安定することもありそうですが。

     

    ベホマにしたってあんま変わらんか。

    ダメバリつけるならこっちか・・?

    忙しくなりそうですが、後悔は薄そう。他でも使えそうだし。

     

     

     

    ・ミラクレア3

    防壁/ザオリク/マラー/守り

     

    前回完全に忘れていた子。

    状態異常対策役としてはコイツでええわって感じ。

     

    これのおかげで大分破滅戦が安定しました。特に序盤。

    あとは終盤の行動順次第って所まで来ましたし。

     

    コイツもコイツでブラナイ戦とか暇なのよね。

    まあマミー前に防壁貼れたり、ピオ連打できたりするので、

    マジアマとかよりは大分しっかり動いてくれてますが・・・

     

    賢さ素早さアップは微妙ですが、使いどころあるピオ技やし、

    コイツに特技調整はまだいいかな。

     

     

     

     

    ■調整案

     

     

    今の不安要素としては、

    _侘呂高く運次第では落ちる

    ∩廟犬1枚半くらいしかないので終わりかねない

     

    ですかね。

    蘇生に関しては戦闘中にするようだと結構ジリ貧なのですが、

    戦闘後出来る奴が増えると便利なのよね。

    今回は戦闘開始時に死んでなければ全快するので。

     

     

    なのでザオラルはあり。ほぼ戦闘後に使うイメージですが。

     

     

    あとはやはりダメバリ系。

    覚えさせるにはこれしかないが、数に限りあるコレをどうするか。

     

    逆に守り系持ちにマジバリフバーハもありですが・・・

    結局???系じゃないし微妙くさいな。

     

     

    調べるとあれやね。神獣のピピットが便利やね。

    スパアマに精霊の守りにザオリク・・・完璧やんけ。

     

     

    だからって交換券はねえはな。

     

     

     

    とりあえずはこれで行って、

    もしかしたらハーゴンにダメバリかな。

     

    あとはマジアマにザオラル。

    よくみたら超マスで3つあったので付けてもいいか。

     

     

     

    ではでは。

     

     

    【追記】

     

     

    2戦目でいけました。

     

    しっかり考えればそこそこいける気がします。

     

     

    難易度は

    自然>悪魔≧ゾンビ>>その他2個

    ですね。自然が一番辛い。

     

    自然コツは3ターン目の???系斬撃は防御もしつつ、

    リザオをミラクレアにかけたりして耐え抜くこと、

    またピオはあんまりかけないこと。

     

    悪魔は行動順祈るのみ。前よりはミラクレアのおかげで安定する。

     

    ゾンビは蘇生役のミラクレアが死なないようにリザオをかけ続ける。

    マミー相手には防壁を張る。気合で。

     

    マジアマに防御ダウン斧、メインドレアムに攻撃ダウン剣装備は良かった。

    たぶんエスタークのたたきつぶし20%アップも恩恵あったんじゃないかな。

     

    ハーゴンはローブ。ミラクレアはイオ盾です。

     

     

    あとはSランク以下3個、

    ???系2体以下で6個、

    20ラウンド6個、

    12個か。

     

    12個とかいけるんか・・・?

    スライムどうやるのかまださっぱりや。

     

     

    ではでは。

     

    コメント
    攻略サイトを見るとトガミヒメを使うパターンが多く困っていたので助かります。
    ミラクレアは盲点でした。こいつ技だけは優秀ですね。
    ハーゴン先生はかつてシドーにSエロ本3つ投資した名残でドルモーアと輝く息+3のため
    出来れば外したくないのですが、リザオはやっぱり必須でしたか?
    • 芝ゴロン
    • 2018.04.23 Monday 09:59
    >芝ゴロン さん
    ありがとうございます。
    ミラクレアは???系でクエスト用としてはすごく便利ですね。
    ハーゴンリザオは必須ではないです。1度勝てればいいので試行回数で誤魔化せます。
    悪魔のあと下層2体で葉っぱ取れば自然ゾンビで一応蘇生機会2度持てますし。
    • 管理人さつき
    • 2018.04.23 Monday 20:48
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